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微软宣布 DirectStorage 技术也将作为 DirectX 的一部分导入 PC 平台,藉 GPU 加速处理储存资料 #SSD (156291)

微软宣布 DirectStorage 技术也将作为 DirectX 的一部分导入 PC 平台,藉 GPU 加速处理储存资料
微软宣布 DirectStorage 技术也将作为 DirectX 的一部分导入 PC 平台,藉 GPU 加速处理储存资料

NVIDIA 在发表 GeForce RTX 30 系列产品时,提及 RTX 30 将支援 NVIDIA RTX IO 技术,可与微软的 DirectStorage 技术并用,以 GPU 协助处理 SSD 的档案资料,使 NVMe SSD 进一步发挥高速储存的优势。微软也一并宣布 DirectStorage 将作为 DirectX API 的一环,预计在 2021 年正式导入 Windows 10 平台。

微软最早提到 DirectStorage 是在 Xbox Series X 的技术介绍,当时就有提到此项技术会率先在 Xbox Series X 导入,未来将在 Windows 10 进行更新;此技术是为了解决当前空有高速的 PCIe NVMe SSD ,但 CPU 本身的处理能力却跟不上的问题,导是 PCIe NVMe SSD 并未发挥应有的性能。

▲ DirectStorage 透过 GPU 直接存取 SSD 当中的游戏材质资料并进行解压缩,进而提升游戏的加载效率

DirectStorage 借由 GPU 处理这些游戏档案 ,将游戏当中的纹理资料切成小档案后进行压缩,而后透过具备更多核心的 GPU 而非 CPU 处理解压缩的过程,同时也由于这些资料的处理程序由原本就负责图像处理的 GPU 进行,比起经过 CPU 更为直接,也大幅提升游戏当中的资料加载速度,进而实现超高速的游戏内容载入。

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NVIDIA 发表 RTX IO 技术 加快游戏存取效率 最快明年第二季推出 #gpu (156287)

NVIDIA RTX IO技术,是基于微软日前提出的DirectStorage API,主要透过GPU直接处理游戏等内容数据,借此提升数据处理效率,同时也能减少数据存取时间,并且让游戏画面维持在更高的每秒显示格数。 在稍公布新款基于Ampere架构的GeForce RTX 30系列显示卡时,NVIDIA同时宣布推出全新RTX IO技术,将透过直接让游戏资料透过GPU运算,无需事先透过CPU进行处理,借此提升游戏等内容运算加速效果。 依照NVIDIA解释,由于过往诸多数据资料必须先透过CPU进行前期处理,才会透过GPU进行协同运算,但受限于CPU端的资料传输频宽相对较窄,因此必须将数据封包切碎、重新封装,导致整体数据传输效率会因此受限,即便CPU效能提升依然会有一定影响。 而NVIDIA此次提出的RTX IO技术,其实是基于微软日前提出的DirectStorage API,主

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