最近一段时间,关于《原神》的负面评论越来越多,有些人细数《原神》的缺点导致玩家的流失。无论这些观点是否准确客观,《原神》对玩家的黏性越来越低是不可否认的事实,听说连国外的营收占比都下降了。
那么,我们能不能借鉴一下其它游戏成功挽回玩家的经验,把它“复制”到原神当中呢?这样一说,我第一个想到的就是DNF的安徒恩团本。
曾经在安徒恩团本之前,DNF经历了一个比较大的低谷期。首先是85版本的发电站已经被玩家整整玩了两年,最高难度的镇魂副本也是没有新意的“血量加倍”,并且热门职业的二觉都陆续上线,玩家们感觉上线没有事干纷纷退坑。
而安徒恩团本的出现改变了这一切,玩家为了通关甚至拉起现实好友一起攻略,我记得当时就是被同学拉着回坑了。安徒恩团本的大获成功,拉动了DNF玩家活跃人数的进一步提升,时至今日仍被玩家口口相传是安徒恩团本拯救了DNF。
在我看来,安徒恩的团本模式的成功,无外乎四个字——全民参与。
高低难度搭配的副本,使得各个练度的玩家能找到自己的位置,即使是最差的职业也能得到舰炮守门员这一任务。
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同时副本内的机制加副本之间的相互联系,导致玩家想通关就必须付出一定的学习成本,就一句“别控”至少需要十几个复活币的成本去学。正是这些设计,使得安图恩团本可以人人参与,但又需要学习时间不至于太快被摸透。
那么,我们能不能在《原神》中也设计出一个“团本”来呢?这里我仅提供一个思路,以《原神》中的女士周本为基础,畅想一下《原神》“团本”的可能模样。
首先是组队系统,还是使用目前的组队方式,但是做出如下改变:
1、队伍数量改为4队,这数量是虚指,也可以是2队或5队,主要是增加参与玩家的数量。
2、在组队界面可以随时调换角色,同时队长可以查看角色的主要属性,但角色确定后就不可更改。如此一来,队长队员可以对队内角色情况有个大致了解,减少队伍角色错配的可能性。
然后,我们就可以开始设计女士的团本啦!
目前的女士副本是典型的线性结构,它的流程被分为三个阶段,打完上一阶段才能进入下一阶段。为了简化流程,我们将一二阶段合并,以女士破冰而出为关键节点将整个流程分为破盾阶段和本体阶段。
其次为了使得所有玩家都有事可干,还需要设计和主副本相关的支副本,通关支副本会给主副本增益效果。我们这里借鉴安徒恩的设计方式,在破盾阶段主打配合即各队合作破盾,本体阶段主打辅助即弱队辅助强队。
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回复Bác Hồ chụp ảnh với đồng bào các dân tộc tỉnh Lào Cai trong dịp Người lên thăm tỉnh Lào Cai, tháng 9/1958 (Ảnh: Báo Lào Cai).可以,在看